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一句话概括本书

<aside> 💡 复杂既是必要的也是可以管理的

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第一章 设计复杂生活:为什么复杂是必需的

<aside> 📖 好的设计能够帮助我们驯服复杂;不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂。

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复杂的事物也可以令人愉快

<aside> 📖 心理学家论证出人们更喜欢中等程度的复杂:太简单我们会感到厌烦,太复杂我们会感到困惑。

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思考:玩游戏如此,人与人交往也是如此

第二章 简单只存在于头脑中

概念模型

<aside> 📖 设计师的工作是为人们提供适当的概念模型;是什么使得事物简单或是复杂?不是调节器或控制器的数量,或者有多少功能:而是在人们使用设备时是否有一个很好的关于它如何运作的概念模型。

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<aside> 📖 每个应用程序都有固有的不可简化的复杂性。唯一的问题是,谁必须去处理它,是用户还是开发人员(程序员或工程师)?

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思考:这是一个很经典的议题

Larry Tesler的观点在开发人员中引发了一场争论:应该让一位工程师花费额外的一周时间去减少软件程序的使用难度,还是应该让数以百万计的用户花费额外的一分钟来克服这一困难,哪个观点更有益于企业的成功。这一争论本身也反映出复杂度守恒定律的普适性,而不仅限于软件和应用程序领域。

第三章 简单的东西如何使我们的生活变得复杂