1. 审美-可用性效应

当用户发现一个界面在视觉上很吸引人时,他们对于次要的可用性问题更加宽容。

Aesthetic-Usability Effect | Laws of UX

2. 雷斯多夫效应 Von Restorff Effect

也被称为隔离效应,预测当多个相似的物体出现时,与其他物体不同的那个物体最有可能被记住。在设计中,你可以使那些重要的信息或者关键行动比其他的更有特色。

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3. 席克定律 Hick’s Law

太多的选择可能会花费用户很长时间去选择。因此,尽量简化这些事情,尽量不要通过突出显示推荐的选项来使用户过多。

4. 菲茨定律 Fitts’s Law

菲特定律与希克定律类似,但它根据目标的距离和大小来衡量目标需要多长时间才能获得目标。你可以缩短时间,使它足够大,并放置在底部,使其容易达到。

5. 蔡加尼克效应 Zeigarnik Effect

蔡加尼克效应指出,未完成或被打断的任务最有可能被记住。您可以通过添加一个简单的进度条来帮助用户记住某些未完成的任务。

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7. 连续位置效应 Serial Position Effect

这种效应表明,第一个和最后一个词最有可能被记住。把最不重要的项目放在列表的中间,把关键信息放在第一个和最后一个系列是一个很好的经验法则。

首位效应(primacy effect)现象被认为是由于短期记忆在一个事件序列的开头时远没有在中段和末端时那么“繁忙”,与之相较,在开头就有更多的时间给短时记忆去处理信息,使其转换进入长时记忆,从而足以保存更长时间。举例来说,一个人如果读一份足够长的名单,他更可能只记得开头,而忘记中部的大部分。

近因效应(recency effect),在心理学中是指末端刺激或信息记忆过于引人注目的认知偏差。例如,一位司机在高速公路之旅上看到了同样多的红色汽车和蓝色汽车,但如果在下高速的时候他看到的是一辆红色的汽车,那么他会认为这趟旅行中他见到了大量的红色汽车。

将不太重要的项目放在列表中间可能会有所帮助,因为这些项目使用频次较低,往往不会在长期工作内存中存储。在诸如导航之类的元素内的最左侧和右侧,可定位关键动作,用来增加记忆。

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8. 普通地区法 Law of Common Region