导语

动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如 Framer、Principle、Flinto、Protopie 等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。

而 After Effects 作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是 UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。

本文从 AE 的插件、操作以及落地三个方面,为大家整理了一波实用技巧,希望能帮助大家在工作中更加得心应手。

便捷灵活 - 不容错过的精品插件

工欲善其事必先利其器,不论是 AE 还是其他软件,好的插件都能配合软件本身达到事半功倍的效果。这里介绍十款 AE 上不容错过的精品插件。

1.1 文件导入

AE 与 PS 有很好的兼容性,PS 的图层以及各种样式都能无偏差的导入到 AE,但同样是 Adobe 家族的 AI,要导入 AE 却特别麻烦,更不用说没有血缘的 Sketch 了。偏偏 AI 和 Sketch 却经常需要和 AE 打交道,这时候以下两款插件便应运而生。

| Overlord:AI 与 AE 互导

Overlord 不仅可以实现 AI 导入 AE,还能随时从 AE 导回 AI 修改,这对本身不适合用于绘制图形的 AE 来说,无疑是补上了一个短板。

最新的 Overlord 支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本、甚至大部分的渐变参数都能无偏差互导,并且可以设置导成子图层还是独立图层,可以说是非常方便了。

官网链接:https://www.battleaxe.co/overlord

| AEUX:Sketch 导入 AE

如果说 Overlord 是 AI 和 AE 之间的一座桥梁,那 AEUX 就是 Sketch 和 AE 之间的一座桥梁。导入前在 Sketch 里将图层整理好,导入 AE 后图层关系也是一目了然。